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  • [Nebraska] Flagship Fleetwar 26th June 2011

    06. 04. 2011 07:22

ljsevern
Signup's Open.

Please sign up at http://www.opennavyfield.com/smf/index.php?topic=230.new#new

If you have any issues signing up there, please feel free to PM me here or over there,
or any of the Fleet League Council (Pathfinder19, Josephlittle, Dampre, Rehor or Myself).

There are also General Rules that will always be in play during all ONF Events, please
make sure you read those also:-

http://www.opennavyfield.com/smf/index.php?topic=231

*sticked by Angus725*
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  • Re : [Nebraska] Flagship Fleetwar 26th June 2011

    06. 05. 2011 07:58

Splid
I have no intention of discussing this event further.

As has been said, this in itself is a test event for the league and as such the rules are
set out to establish certain things. IF this event turns out to be the most dull thing in
the world, then it would need looking at, but the rules are set out.

I will happily discuss ideas for rules for the upcoming league, but as I have said, this
is just as much a practise as the DDCLCA event, and as such the rules are laid out and
unlikely to change. But make note I do not speak for the league, I am simply a Fleet
Leader interested in what rules are going to be set for this league.

  • Re : [Nebraska] Flagship Fleetwar June 26th 2011

    06. 04. 2011 07:23

ljsevern
Fleets Signed Up:-

Jedi

Results:-

  • Re : [Nebraska] Flagship Fleetwar June 26th 2011

    06. 04. 2011 07:23

ljsevern
Fleet War Buque Insignia

Límites de buques:-
25 buques por equipo
10 buques capitales por equipo
Máximo 7 Acorazados, Máx. 5 Portaaviones

Buque capital = BB o CV
Buques de soporte = FF/DD/CL/CA/SS

Detalles del Buque Insignia

Se debe asignar a un acorazado como buque insignia, e informarle a los árbitros
quién y qué buque será el buque insignia. Solo puede haber un
buque de la clase del buque insignia. Por ejemplo, si eligen a un H49 como buque insignia,
no pueden usar a ningún otro H39 en su equipo. Al principio de la batalla, los
árbitros harán públicos el nombre y la clase del buque insignia de
cada equipo.

Destrucción de un Buque Insignia

Cuando se hunda a un buque insignia, van a tener 5 minutos para contraatacar. Si el
contraataque es exitoso, el partido seguirá su curso hasta que un equipo sea
destruido, o bien se alcance el límite de tiempo. En cambio, si el contraataque
falla, el ganador será el equipo con el buque insignia vivo.

Los siguientes buques o de naturaleza similar no están permitidos, y serán
baneados cuando el room cierre:
No buques clase 5 o más, incluidos PCVs.
No portaaviones clase 4.
No BB/CAs Soviéticos (SN).
No EBBs.
No a los scout en los CVs.
No a los bombarderos Franceses(MN)/Soviéticos(SN)
No al PCA francés (Mandel).

Las siguientes clases de buques están limitadas:
Max 1 x SS3 y 2 x SS2 O 4 x SS2
Max 2 x TW CL.
Max 4 x Buques de soporte de la misma nacionalidad (no incluídos los buques
capitales).
Max 8 x CA (Ya sea CA o PCA).
Sólo un buque de la clase del buque insignia.

Buques que no cumplan con estas reglas serán baneados del room luego de su
cierre, sin posibilidad a ser sustituidos.

El uso de lo siguiente será penalizado durante el partido:
No scout T5 (5 puntos por la primera ofensa, 10 puntos por las siguientes o por no
regresar el scout luego de 1 minuto, aumentando a 20 puntos el segundo minuto y
duplicandose cada minuto siguiente).
No humo (15 puntos por la primera ofensa, 25 por las siguientes).
No minas (10 puntos por uso).

Ofensas recurrentes por parte del mismo jugador puede resultar en retirada forzada,
reinicio del partido o incluso la descalificación del equipo en situationes extremas,
según lo decida el consejo de la Liga.

Si cualquiera de estos puntos es usado de manera tal que resulte en un buque insignia
salvado o hundido, el castigo será más severo y va a resultar en la
descalificación del equipo. Es responsabilidad de los equipos que sus integrantes no
tengan equipados/no usen estos puntos.

Es responsabilidad de los líderes de los equipos revisar la configuración del
oponente en el room del partido. Los árbitros también estarán
revisando, pero esperamos que los líderes también lo hagan.

Además, se recomienda avisarle a los árbitros mediante el chat de equipo
el rompimiento de reglas. Se sacarán fotos y/o se grabarán videos.

Límite de tiempo

25 Minutos. Si un buque insignia es hundido luego de los 20 minutos, entonces el tiempo
se alargará de tal manera que se jueguen los 5 minutos de contraataque. Si el
contraataque es exitoso en esta ventana, entonces se jugará hasta que termine el
tiempo total del contraataque, y el ganador será definido por un sistema de puntos
basado en los buques restantes de cada equipo.

Sistema de puntos:-
BB/CV = 10 puntos
Buque Soporte = 4 puntos

Cada equipo parte con 160 puntos. Si un equipo queda reducido a puntos negativos por
ofensas, entonces el equipo queda descalificado.

Si un equipo llega a tener 0 puntos, y el equipo contrario 20 o más, y
además hay buques restantes en ambos equipos, entonces el equipo con 0 puntos
pierde (nótese que esto ocurriría sólo si hay penalizaciones).

Tiempo Extra

Si un equipo no está 20 o más puntos por sobre su oponente, entonces
habrán 5 minutos extras SI es que no ha sido hundido ningún buque
insignia. El primero en hundir al buque insignia del enemigo en esta situación
gana. En caso de que ningún buque insignia sea hundido, el ganadro será
el equipo con más puntos restantes. Lo máximo que puede durar un
partido es 30 minutos.

Al enlistarse en el evento, aseguran de que leyeron y comprenden las reglas. Si no
entienden completamente las reglas, o si quieren saber si algo es legal, es su
responsabilidad preguntar al Consejo de la Liga.

Todos los partidos serán grabados, y al participar dan su consentimiento a que sus
partidos sean publicados luego del evento.

Puede haber cambios adicionales a las reglas. Habrá un post anunciando estos
cambios. Es su responsabilidad estar al tanto de este tema.

Si encuentran algún error en las reglas, es su responsabilidad reportarlo. Si no
hacen esto y se aprovechan del error, esto puede resultar en una penalización a
discreción del Consejo de Liga.

  • Re : [Nebraska] Flagship Fleetwar June 26th 2011

    06. 04. 2011 07:22

ljsevern
Based around the fleet league rules, with some changes I wanted to experiment with. On
top of that, as its a fleet war, an objective has been put in.

The General Rules will also be applied:-

http://www.opennavyfield.com/smf/index.php?topic=231.new#new

Flagship Fleet War

Date:-

26th June
12 Midday EDT, 4pm GMT, 5pm London, 9am PDT

Signups Close:

15th June

Ship Limits:-

25 Ships per team
10 Capital Ship Limit per team
Max 7 BB뭩/Max 5 CV뭩

Capital Ship = BB or CV
Support Ship = FF/DD/CL/CA/SS

Flagship Details

One Battleship must be designated flagship; Referee's must be told before the match who
and what ship is the flagship. The Flagship can be the only ship hull of its type on the
team; E.g. If a H39 is picked as a flagship, you can뭪 use any other H39 on your team. At
the start of the battle, the referee뭩 will announce who the flagship is for each team.

Flagship Sinking Event

When it is sunk, there is a 5 minute chance to counter attack. If the counter attack is
successful, the game continues until a team is destroyed or the overall time limit is
reached. If the counter attack isn뭪 successful, then the winner is the fleet with the
remaining flagship.

Ships with or of the following nature will not be allowed to start, and will be banned once
the room is closed:
No Tier 5 or above ships. No Premium CV뭩.
No Tier 4 Carriers
No Soviet Nation BB/CA뭩
No EBB뭩
No Scouts on CV뭩
No MN/SN Bombers
No MN PCA

The following ships classes are limited:
Max 1 x SS3 and 2 x SS2 OR 4 x SS2
Max 2 x TW CL.
Max 4 x Support Ships from one Nation. (Capital ships ARE not included in this limit)
Max 8 x CA Class Ship (Be it CA or PCA).
Flagship can be the only ship of its type (e.g, if your flagship is a H39, you can only run 1
x H39)

Ships breaching this rule after the room closure will be banned from the room with no
substitution allowed.

Usage of the following will result in punishment during the match:
No T5 scouts (5 point penalty for the first offence, 10 point penalty for further offence or
non return after 1 minute, increasing to 20 points for a second minute, and doubling for
each further minute.)
No Smoke (15 point penalty for the first offence, 25 points for a further offence)
No Mines (10 Point Punishment per usage)

Repeated offences by the same player can result in forced retreating, match restart or
even team disqualification in severe situations, at the discretion of the Fleet League
Council.

If any of these are used to sink/save a flag ship, the punishment will be more severe and
will result in a disqualification. It is up to teams to make sure ships do not have these
equipped and not to use them.


It is up to the fleet leaders to analyse the opponents setup for rule breakages in the Ready
room. Referee뭩 will be checking, however fleet leaders are expected to check also. A
whole teams eyes makes everyone's lives alot easier.

Players are also encouraged to report rule breakages in Team chat to the referee's.
Screenshot's or Video recordings will be taken.

Time Limit

25 minutes. If a flagship is sunk after 20 minutes have elapsed, the time limit is extended
to allow the full 5 minutes counter attack. If a counter attack is successful in this time,
then the remainder of the counter attack time will be played, and the winner shall be
determined by a points system if ships remain on both teams.

Points System:-
The points system works out; When you lose a ship, you lose points.

BB/CV = 10 points
Support Ship = 4 points

Each fleet starts with 160 points. If a fleet is reduced to negative points by a penalty,
team disqualification occurs.

If a fleet reaches 0 points, with the enemy at 20 points or more, and ships are still on
both sides, that fleet loses (This is only possible if penalty points occur)

Extra Time

If a fleet is not 20 or more points ahead of the opposition, extra time will occur of 5
minutes IF a flagship has not been sunk. First team to sink the enemy flagship wins. After
extra time, the winner is the fleet with the most points remaining. The maximum time a
match will last will be 30 minutes.


By signing up, you confirm that you have read the rules. If you don't completely
understand the rules, or would like to check if something is legal, it is your responsibility
to check with the Fleet League Council.

All matches are to be recorded, and by participating, you confirm that you have your
permission for these recordings to be posted after the event.

Further changes may be made, a post will be made with an updated rule. It is your job to
monitor this thread.

If you spot an error with the rules, it is your job to report it. Failure to do so and exploiting
an error can result in a punishment at the discretion of the Fleet League Council.
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