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República de Chile
(Republic of Chile)

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  • Updates de NF

    09. 21. 2011 16:35


nyerkovic
Estimados Chilenos,
Ojo con este post que es muy importante y tiene que ver con lo que se viene para NF.

http://fm.en.kupaisky.com/Community/Forum/View.aspx?num=3795&searchtype=0&pagecount=0&searchvalue=&sort=5&category=C01&page1=1

Me interesa escribir y tratar con ustedes en este post, especialmente el Nº5 "Sus ideas".

Se que muchos no hablan ingles y no participan mucho del resto del foro, por lo que los invito acá en este espacio, a hablar en nuestro idioma y que comenten cuales son sus ideas/sugerencias para NF.
Es importante saber que es lo que ustedes más quieren para NF.

Yo me encargaré de transmitir estas ideas/sugerencias para que ustedes también tengan voz.

Les pido por favor, para que este post sirva realmente, que mantengan un grado importante de calma y respeto al transmitir lo que piensan. Entiendo que muchos pueden estar cansados y enojados de los constantes problemas, pero acá estamos para buscar soluciones, no seguir profundizando lo malo.
Este sigue siendo el foro de NF y las reglas que existen con respecto a los posteos se aplican acá también.

Muchas gracias a todos,
Saludos,
Ny 

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  • Re : Updates de NF

    09. 22. 2011 10:28


Gabriel_03
Bueno tenía varias sugerencias para hacer

Usuarios de CV

1-Implementar un sistema de "formación" para los aviones

http://www.geocities.com/ala-10/images/FORMACION-17.gif
http://www.geocities.com/ala-10/images/FORMACION-16.gif
http://www.geocities.com/ala-10/images/FORMACION-15.gif
http://www.geocities.com/ala-10/images/FORMACION-12.gif

2-implementar contador de municiones (bombas y torpedos) para los aviones de ataque, uno no puede saber cuantas bombas o torpedos le quedan para seguir bombardeando, seria a mi juicio algo de utilidad.

Dinámica del juego

1-Implementar un sistema de daños más realista:
1.a.-por ejemplo si te pegan un critico en las proximidades de la antena (FCS) esta queda dañada y no te permite ver la linea de los cañones.(esto claro es reparable, y puede tomar por ejemplo 30segundos o 1 minuto para la reparación de este).
1.b. que se Dañen los cañones: al igual que el de arriba, obviamente esto sería mucho más difícil ya que los cañones poseen mucho blindaje, solo se podría hacer con balas AP y pegando le reiteradas veces a un cañón. este cañón al ser dañado no podría disparar y su tiempo de reparación sería por lo menos 2 a 3 minutos.
1.c. perder el timón. esto solo sería posible a través de un torpedo, el jugador queda inhabilitado para controlar la dirección de su buque. y si estaba girando el buque seguiría girando.(también podría agregarse el daño a las pro-pelas y quedar parcialmente inmovilizado)
1.d. golpe critico en la sala de maquinas. solo posible con AP. el buque reduciría su marcha o quedaría completamente inmovilizado según la cantidad de daño recibido.

-Blindaje en los buques

es muy bien sabido que los buques de guerra (especialmente los acorazados) utilizabas balas AP unos contra otros, debido a su blindaje, ¿porque en el navyfield entonces utilizamos HE? porque a los acorazados no se les puede blindar adecuadamente y/o las balas están mal configuradas para esto.

es lamentable también ver a un acorazado (BB1) en blitzkrieg siendo aniquilado fácilmente por un CA del mismo nivel. cuando en realidad al CA le debería costar mucho más.

-Nuevos sonidos

implementación de nuevos sonidos para NF, más realisticos y modernos.
el sonido en cualquier juego es importante y le da a un juego mucho más ambiente. actualizar/crear una nueva musica de batalla que sea más intensa sería buena opción, cambiar los sonidos de los cañones. voces de los pilotos, agregar nuevos sonidos por ejemplo para los submarinos como: Firing Torpedos! (para cuando se disparan torpedos) o Emergency dive! (para cuando hacemos critical dive), Alarma para aproximación de aviones enemigos (podría se aplicable solo a bombarderos).

si se me ocurren más sugerencias las escribiré. saludos ;)

  • Re : Updates de NF

    09. 22. 2011 15:23


nyerkovic
Gracias Gabriel, voy a traspasar algunas de esas sujerencias.

Las que tengo entendido que no se podrían por cómo está diseñado el juego, son todas las relacionadas con un daño más real. Creo que es difícil hacer que pase lo de los cañones, FCS, timon y velocidad.

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