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  • guia para bb japones o ijn (EN ESPANOL)

    12. 21. 2010 14:06

USS_ikckaro
Para tener un BB IJN de primer nivel esta es la tripulaci? mas recomendada:
1 BO elite o base +15 en potencial
2 Gunners elites o 12/11 (Accuracy 12/Reload 11)
2 AA 12 rel/11 AW/10-11 acc
4 Engineers elites o base 12/11-10 (12 eng/11-10 rep)
4 Repairers elites o base 12/11-10 (12 rep/11-10 rest)
1 Scout base +11 o base +12 para los exigentes



Obvio hay que tener en cuenta que los marinos elite son caros, y aunque si son
mejores que los marinos base +12, estos tambien tienen un desempe? excelente.
Hago la aclaracion tambien que los unicos marinos que proporcionan "overheat " al
barco son los engineers, asi que por esta razon a la hora de hacerse los
reparadores no es importante las stats de engine que tenga, y es preferible
buscarse un reparador +12 con buenas stats en restore (por el tema del SD).

Una vez dicho esto, tenemos que tomar en cuenta las ventajas y desventajas de IJN
sobre las demas naciones. Esta naciones se caracteriza por tener AA de muy largo
alcance que bien utilizados te permiten derribar a los scouts y bombarderos
enemigos. Tambien tienen muy buenos torpederos (pero para el caso de un BB los
torpederos no nos servir).
Son barcos rapidos y que permiten rushear y regresar aparte que tambien tienen
buen bulge contra los torpedos enemigos.

Para el caso de los AA hay que tomar en cuenta que se clasean como arm sailors en
lvl 12 y se levelean asi hasta lvl 63. Recien aqui se clasean como DP Gunners por el
tema de que no pierdan habilidad en reloading y accuracy. Las antiaereas que usa
IJN son las DP Gun lvl 36 (4.7''/45 Type 10A de 1.52 seg de reload) con un angulo
dorado de 27?y para el caso de las torretas con mayor espacio del Yamato y
SuperYamato se pueden utilizar las torretas DP Gun lvl 58 (6.1''/60 Type 3A de 3 seg
de reload) con angulo dorado de 27?

Una vez conociendo todo esto tenemos que analizar la linea de Battleships IJN. A
diferencia de otras naciones, con IJN no tenemos muchas opciones que ir por una
linea que por desgracia empieza en el Kongo. Esta linea basicamente se divide en
lvl 67 (ISE BB) y lvl 68 (FUSO BB). La unica diferencia importante sin tomar en cuenta
peque?ss detalles es que si escogemos la linea del Ise es que podremos
remodelar el barco en lvl 73 al ISE CV (y que por cierto ya ni se considera como CV),
por lo tanto el ISE como el FUSO son barcos casi iguales.



BB1. KONGO (LVL 59)
El primer BB de IJN es el Kongo, un barco con espacio 4x265 en los R-slots y con
6x55 en los T-slots. Este barco debido al espacio para las torretas principales,
tendr?que llevar montadas las torretas de lvl 56 que se muestran en la imagen.
Debido a que nuestros AA ser? DP Gunners hasta lvl 63, ni hablar de las armas
antia?eas . Como ya sabemos, al alcanzar el primer BB nuestro operador
dif?ilmente ver?donde caen las balas, nuestro SD aun estar?bajo, el spread de las
torretas aun ser?malo, al igual que el overheat y la reparaci?. Considerando todo
esto, el Kongo tiene la capacidad de correr a 25/42 nudos con engies de lvl alto. La
forma de jugar este barco es acercase cautelosamente al enemigo y atacarlo por
sorpresa para regresar huyendo a las sombras y as?sucesivamente hasta subir el
Bo de lvl lo suficiente para poder usar el Fuso.




PBB. B65 Project (LVL 63)
El PBB de IJN es una reverenda basura en toda la extensi? de la palabra. Solo
tiene dos 뱕entajas? un espacio extra para levelar y buen espacio para montar AA
(pero en lvl 63 apenas claseamos a nuestros DP Gunners por lo que aun no tienen
un desempe? aceptable). Este barco me causa tal desagrado que ni siquiera le
tomare screenshot para esta gu? y como consejo yo les digo que mejor compren
boosteos o expertos en vez de gastar en esta mugre.


BB2. FUSO (LVL 68)
El BB2 de IJN es el Fuso, un barco con espacio 6x287 en los R-slots y 4x55 en los T-
slots. Este barco tiene la ventaja de que se le pueden montar 6 torretas dobles de
alto calibre . Estas torretas al llegar los gunners al lvl del barco tienen que ser las de
lvl 68 de 12.2뮃 con 15.72 segs de reload. Una vez que los gunners suban de lvl yo
recomiendo usar las torretas de lvl 79 de 16.1뮃 con 13.4 seg de reload para
finalmente usar las torretas de lvl 84 de 16.1뮃 con 12.88 seg de reload. Este barco
debido a la cantidad de ca?nes que tiene hace un da? tremendo al BB que se
atraviese. La desventaja es que tiene un rango corto, as?que una vez entrando en
rango de barcos mas grandes se tiene que aprovechar la ventaja de los 12
ca?nazos que arroja para infligir el mayor da? posible a nuestro enemigo antes
de intentar regresar para reparar y recuperar overheat. Debido a que solo cuenta
con 4 espacios para antia?eo, yo recomiendo no montar AA ya que nuestros DP
Gunners aun no llegan a su capacidad m?ima y es preferible concentrarse en no
ser hundido que en matar avioncitos.





BB3.NAGATO (LVL 77)
El BB3 de IJN es el poderoso Nagato, cuenta con espacio 4x324 en los R-slots y
4x55 en los T-slots. Aunque tiene espacio para dos torretas menos comparado con
el fuso, las torretas dobles que usa lvl 82 de 16.1뮃/47 Type 90 L con 15.2 segs de
reload nos proporcionan un rango bastante aceptable para tratarse de un BB3.
Debido a solo 4 espacios para montar antia?eo, recomiendo todav? no montarlas
aun hasta que nuestros DP Gunners tengan m? habilidad. Ya que con este barco
tenemos buen rango, habr?que aprovecharlo a la hora de jugar contra BB3-BB2 y
BB1, siempre manteni?dolos a nuestro m?imo rango para que no puedan
pegarnos. Para jugar contra BB4 y BB5 habr?que tener en cuenta que aunque el
Nagato tiene buen calibre en sus armas principales, aun no tiene la fuerza bruta de
los barcos m? grandes, por lo que tendremos que atacarlos cuando est?
ocupados disparando contra otros BBs o cuando estemos seguros que est? ciegos,
de otro modo es mejor mantenerse lejos de ellos.



BB4. YAMATO (LVL 89)
El BB4 de IJN ya es un barco m? serio y poderoso. Aunque cuando reci? se llega a
? ser?aun un barco un poco lento, esto se solucionara conforme vayamos subiendo
de lvl los engies. El Yamato tiene espacio para tres torretas triples con espacio de
497 en los R-slots y 12x60 y 2x120 en los T-slots. Las torretas que tiene que usar el
Yamato son las lvl 91 de 18.1뮃/45 Type 94 L de 19.4 segs de reload. Estas torretas
de muy alto calibre nos permiten hacer un da? bastante importante en los barcos
enemigos, aparte que tendremos un rango aun mayor. Tambi? tenemos la ventaja
que nuestros DP Gunners ya tendr? un mejor rendimiento por el lvl que tienen y el
Yamato tiene mucho espacio para montar AA, el cual podemos usar para derribar a
los scouts enemigos y atacarlos mientras ellos est? ciegos. Las caracter?ticas de
las armas antia?eas ya est? descritas en un apartado del principio de esta gu?.
Para atacar otros bb4 y barcos de menos lvl hay que mantenernos a rango y
jugarles de esta manera, con excepci? del H39 el cual tiene un rango mayor que el
nuestro y nos dar?alcance cuando nuestras balas aun no le peguen a ?. Para BB5
y H39 tendremos que aprovechar el gran calibre que posee el barco para entrar en
su rango y volvernos para dispararles mientras vayamos hacia atr? en el caso de
que tengan visi?. En caso de que est? ciegos la t?nica es entrar en su rango y
hacerlos caca con nuestras balas de 18.1뮃.




BB5. SUPER YAMATO (LVL 103)
Es hasta este punto de la l?ea de BB IJN donde realmente se nota una gran
diferencia. Llegando a este barco tantos nuestros ingenieros, reparadores y
gunners van alcanzando su capacidad m?ima y hacen que nuestro barco se
comporte mucho mejor. Para este punto ya debemos de tener los 900 de soft
defense o estar muy cerca de tenerlos, lo cual nos ayudar?mucho a la hora de ser
da?do por barcos enemigos. El Super Yamato tiene los mismos espacios para
montar AA que el Yammy, lo cual nos da la ventaja de poder defendernos de los
bombardeos y de cegar a los acorazados enemigos. En cuesti? de armamento
principal, el Super Yamato debe usar las torretas de lvl 100 de 18.9뮃/45 Type 5 que
adem? de poder usar una ronda mas de municiones que el BB4, tiene un calibre un
poco mayor. En caso del Super Yamato al llegar nuestros gunners a lvl 110 se puede
optar por usar las torretas dobles lvl 110 de 20.1뮃/45 Type98A que aunque si tienen
un calibre mucho mayor que cualquier otro BB5, tambi? tienen un ca憎n menos por
cada torreta y un tiempo de recarga tambi? mayor, as?que yo personalmente
prefiero las torretas lvl 100. Tambi? el Super Yamato junto con el Alsace franc?
son los BB5 m? r?idos de juego, navegando a 25 nudos a marcha normal y a 42
nudos con overheat, as?que yo les recomiendo usar estos 2 y 3 nudos extras para
atacar a los BB5 enemigos y poder regresar antes de recibir fuego enemigo. Para los
BB4 y para abajo la t?nica es siempre la misma, jugar a rango y no permitir que se
acerquen para poder hundirlos antes de recibir da?.





BB6. AMAGI (LVL 120)
El BB6 japon? es un barco ultra poderoso, que aunque tiene el mismo rango que el
Nebraska y un poco m? que el Queen Victoria, no tiene tanto rango como el Kaiser.
Es un barco que posee un ca憎n m? que los dem? BB6, ya que cuenta con 5
torretas dobles de 20.5뮃 lo que lo convierte en el BB6 con las armas de mayor
calibre de todo el juego. Este ca憎n extra sumado al calibre, hacen del Amagi un
barco que puede oneshotear a cualquier barco, incluidos BB6. Aparte de esto,
cuenta con 6 espacios para AA por lado. El Amagi debe de navegar a 23/39 nudos si
o si, por lo cual podemos ponerle unos 150 de bulge aproximadamente para
defensa contra barcos torpederos y submarinos.




Anexo Especial
En este anexo especial mencionare la forma en como jugar el BB4, BB5, y BB6. Para
estos 3 barcos el ?gulo m?imo de las torretas es de 45? lo cual al principio puede
un poco complicado, ya que las balas tardan mucho tiempo en caer. La forma en
como jugar es la siguiente:
Si vas en l?ea recta, hay que irse acercando poco a poco al BB enemigo mediante
un movimiento de zigzag, al llegar al punto donde nuestras balas caen, hay que tirar
para inmediatamente volverse para no ser golpeado por la salva enemiga y as?
sucesivamente. Si un BB enemigo empieza a rushear, hay que irse hacia atr? a full
speed, y si el BB enemigo se encuentra al l?ite de las l?eas de nuestras torretas,
hay que bajar el ?gulo a 42?para que nuestras balas caigan al borde de nuestras
l?eas y justo donde esta el BB enemigo. Si el barco est?m? adentro de nuestras
l?eas, hay que bajar el ?gulo a 39?y seguir hacia atr? hasta que el BB enemigo
se vuelva por el da? recibido. A la hora de rushear, tenemos que dejar que el BB
enemigo este dentro de nuestras l?eas uno o 2 cms para disparar con el ?gulo
m?imo, ya que al estar navegando hacia adelante, nuestras balas pareciera que
tienen menos rango (aunque siempre tiene el mismo rango, y la distancia a la que
caen las balas solo es aparente a la direcci? que lleva nuestro barco).
Otra t?nica importante es que cuando estemos en batalla con otro BB y estando los
2 barcos en rango del otro, hay que ir zigzagueando siempre, ya que si navegamos
en l?ea recta seremos presa f?il. Tambi? hay que recordar que un BB disparando
de Sur a Norte tiene una ventaja con respecto al BB que dispara de Norte a Sur, as?
que siempre intenten atacar de Sur a Norte y no al rev?, a menos que estemos
seguros que el BB enemigo no tiene visi? o tiene menos rango que nosotros
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