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  • ¿Que recluta conviene entrenar? (evento enero-feb 2013)

    01. 28. 2013 07:04


Haslam

HOla Gente!

Si no entendí mal la mecánica de este evento, no conviene empezar por el primer slot o recluta sino por el del medio... estadísticamente hablando

Analice de la siguiente manera.

Primer Recluta: 1 punto por un random de 0-100 xp, tiene un valor medio* de 50 xp, 

Segundo Recluta: 2 puntos por 0-225 xp, tiene un valor medio* de 112.5 xp, o sea, cada punto lo haces valer por (o equivale a) 56.25 xp

Tercer Recluta: 3 puntos por 0-300 xp, tiene un valor medio* de 150 xp, o sea, cada punto equivale a 50 xp

Así para sacar Captain se espera gastar...

... 43 puntos con el primer recluta

... 39.33 con el segundo (si redondeamos cada nivel para arriba da 42, igual conviene teóricamente)

... 45 con el tercero

 

Nota *valor medio= esto es , el valor esperado en un numero infinito de tiradas al azar

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  • Re : ¿Que recluta conviene entrenar? (evento enero-feb 2013)

    01. 29. 2013 09:13


PepeLeBou

Esta perfecto tu razonamiento, pero la falla la tuviste en no considerar lo siguiente........ esto es Navyfail, por lo tanto cualquier razonamiento que hagas con toda la buena voluntad del mundo, se enfrenta a la "mala voluntad" de los programadores del juego, que justamente van a hacer todo lo posible porque la estadistica aca no funcione.

Pero de todas maneras, conviene el recluta del medio, obviamente para llegar al obetivo que propusiste, que es llegar a capitan.

Suerte en el intento! 

  • Re : ¿Que recluta conviene entrenar? (evento enero-feb 2013)

    01. 30. 2013 16:33


halcon8

En la práctica, los promedios de experiencia correcta están en 33% para el primer recluta, y cerca de 40% para el segundo por cada PPP

Es decir que el primero estará dando 33 puntos por cada uno, mientras que el segundo unos 80 gastando 2 PP.

 

Siempre tuve mejor suerte con los segundos reclutas que con los primeros.

  • Re : ¿Que recluta conviene entrenar? (evento enero-feb 2013)

    02. 01. 2013 16:42


Haslam

Ja ni lo intente! La verdad es que el juego viene para atras... creo que voy a sacar hasta la web de la pagina inicial del mozilla...

Me resulto gracioso el sistema... nada mas. Imagino que los tipos razonan igual que con el juego: que sea mas dificil a medida que progresas... el primer recluta te cuesta, el segundo mas y... el tercero es re-dificil!

 

Y la verdad que como en el sistema de niveles y habilidades de los sailors puede verse con un poco de estadistica aplicada, no tiene ni pies ni cabeza, que por ejemplo tengas que "echar para atras" (tirar a menos) un sailor para que tenga mejor habilidad, (como ocurre con pilotos y sonarman)

 

En fin, a mi me divertia analizar esas cosas al principio... pero ahora... con esto de los neutral lvl 90 ?????????

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